Sobreviver juntos no norte
De dia o grupo coleta e constrói. No entardecer, alguém precisa garantir a lenha da fogueira. À noite os Hund saem em bando, os Draug sobem do fiorde e só a luz do fogo mantém todo mundo vivo.
A fogueira é a base
Fome, vida, frio e a escuridão empurram o grupo para perto do fogo. Sem lenha, ele apaga.
Mesmos controles, poderes únicos
Andar, coletar e atacar funcionam igual para todos. O que muda é o ataque, a tecla Q e os itens exclusivos.
Energia como identidade
Todo poder gasta a energia violeta do mundo. O Fleetwood tem uma reserva quase infinita; os outros precisam escolher a hora.
Bom sozinho, melhor em grupo
Todo personagem funciona sozinho. Em grupo, os kits se completam, e quase ninguém fere os aliados.
Escolha quem vai sobreviver
Cada personagem tem um traço que muda o jeito de jogar, uma fraqueza de verdade e itens que só ele faz. Clique num retrato para abrir a ficha. Os quadradinhos amarelos mostram a dificuldade e os laranja mostram a força.
Em avaliação
A Hilde, a Liv e a Aino são propostas que ainda não foram aprovadas. Kit, visual e níveis podem mudar.
O elenco lado a lado
Dificuldade é o quanto o personagem exige do jogador para render bem. Força é o quanto ele pesa numa luta quando bem jogado. Os quatro atributos mostram o estilo de cada um. Clique no nome de uma coluna para ordenar e numa linha para abrir a ficha.
Fiordes, cavernas e mar
O jogo se passa numa região fria e escura do norte da Europa, com fiordes, florestas de pinheiro e bétula, pedras cobertas de musgo e runas antigas. A energia do mundo tem cor própria, um violeta pálido que brilha nos cristais e nas pedras rúnicas.
Híbridos. Humanos mesclados com animais. Na forma híbrida continuam parecendo humanos, mas ganham força, velocidade, garras curtas e presas discretas. A Ordem do Norte, de que o Kevin faz parte, caça os híbridos que considera perigosos.
Energia. Cada personagem tem uma reserva e um jeito próprio de usá-la. A Pedra Rúnica recarrega quem chega perto; o Lyktvette, um fogo-fátuo violeta, drena. Os cristais violeta espalhados pelo mapa guardam essa energia.
Biomas, estações, criaturas, chefões, barcos e construções são uma proposta nova, ainda em revisão.
Biomas
Quinze biomas em três camadas. Na superfície ficam florestas, pântano, charneca, montanha, glaciar e costa. Debaixo da terra ficam as cavernas, com entrada pelas bocas na montanha, por buracos no pântano e por grutas de gelo. O mar aberto só se alcança de barco.
Estações
Um ano tem 54 dias e começa no outono. Cada estação muda a luz, o frio, a comida e os perigos. Cada personagem tem uma estação em que brilha e outra em que sofre, que aparece na ficha dele.
Criaturas
Chefões
Oito chefões, cada um ligado a um bioma e a uma época do ano. Cada um solta uma runa que libera receitas novas.
Barcos
Mochila
A mochila vai num espaço próprio nas costas, então dá para usar casaco e mochila juntos. Qualquer personagem faz e usa uma. Itens pesados, como pedra grande, tronco inteiro e minério, não cabem nela. Quem morre deixa a mochila no chão com tudo dentro.
A mochila da Aurora. Quando ela vira a águia negra, a mochila cai no lugar onde ela se transformou, porque a águia não voa com ela. Um ícone de pena no mapa mostra onde ficou. Ao voltar à forma humana do lado dela, um toque em E veste de novo. Cuidado com os corvos: os Ravn roubam itens de mochilas largadas.
Construções
Só um personagem sabe fazer
Recursos e itens
Três barras e uma noite
Todo personagem cuida das mesmas três barras. Com a fome zerada ou com frio forte, a vida começa a cair.
À noite a tela escurece e só a fogueira e as luzes próprias, como a do Fleetwood, iluminam. Dormir no abrigo com uma fogueira acesa por perto pula a noite.
| Ação | PC | Observação |
|---|---|---|
| Andar | W A S D | O personagem vira para a direção do movimento |
| Ataque | Clique esquerdo | Mira com o mouse. Muda de personagem para personagem |
| Coletar e interagir | E ou Espaço | Segurar. Inclui pôr lenha na fogueira e dormir no abrigo |
| Habilidade | Q | Tocar e segurar fazem coisas diferentes em cada personagem |
| Comer | R | Perto da fogueira acesa, a carne é assada antes |
| Criar | C, depois 1 a 3 | Abre o menu de criação |
| Itens de poder | 1 2 3 | Com o menu fechado |